Ведьмак 3 старый знакомый книга

The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение игры на %. Новиград (Сайт: coltfidiffmic.tk)

ведьмак 3 старый знакомый книга

The Witcher 3: Wild Hunt. Content posted in this community may not be appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work. Ведьмак 3 Дикая охота Задание Опасная игра. Получив учетную книгу, следует вернуться к Золтану, чтобы узнать о следующих действиях. И так, встретившись со старым знакомым в присутствии ведьмака, который составит. Эльф из 3 части даже об этом говорит в конце игры. Saloknir По одному квесту в Новиграде. "Старый знакомый" называется или как-то так. Я книги прочитал еще до выхода в свет первого ведьмака.

И так, встретившись со старым знакомым в присутствии ведьмака, который составит компанию любителям рыбалки, Золтан начнет разговаривать про рыбу, иногда задавая вопросы Геральту, которые в свою очередь предоставят возможность ведьмаку "отлучиться на минуточку".

«Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом

Пока Золтан развлекает краснолюда, вам стоит подняться на верхний этаж дома, где вы обнаружите кабинет Цезаря. Для начала вам понадобится нож, расположенный у дальней стены помещения, при его повороте откроется ящик комода, на котором был нож.

ведьмак 3 старый знакомый книга

В том ящике вы найдете ключ от потайной двери. Этот ключ поможет вам открыть дверь, ведущую наверх, его необходимо вставить в треугольное отверстие, расположенное в книжном шкафу. Открывшийся проход приведет вас в своеобразный музей, карта, необходимая вам для прохождения квеста находится у дальней стены под картиной.

Но это еще не все, рядом с лестницей, вы найдете комод, внутри которого лежит статуэтка, взять ее вы сможете только выполняя данное задание, поэтому не забудьте. Она нужна для выполнения побочного задания "Статуэтка солдата", ее следует показать чародейке Трисс. Набрав ценностей, вы можете смело спускаться вниз и сообщить сообщнику о том, что вам следует убираться отсюда.

Ваш отход омрачит появление людей Тесака с которым вы могли познакомиться в задании Банды НовиградаЦезарь является заведующим финансами банды и чем то насолил Тесаку, поэтому его люди угрожают ему расправой. У вас появится выбор: Помочь Цезарю - вам придется сразиться с двумя головорезами Тесака, Цезарь будет благодарен за спасение и покинет Новиград.

Оставить Цезаря с его проблемами - задание продолжится. Равик и Граф Следующая ваша цель это Равик. Для того чтобы с ним пообщаться придется направиться в "Золотой осетр". Спустившись на нижний этаж вы обнаружите разыскиваемого в компании Графа, который уже успел сыграть с Равиком и получил его карту, но теперь бедолаге угрожает смертельная расправа.

Геральту поступит предложение о игре в Гвинт на жизнь бедолаги. У вас появится выбор несущий последствия: Сыграть в гвинт с Графом: Просто напасть на бандюг, не смотря на угрозы Графа - он сразу приведет приговор в действие и убьет Равика, а следом нападет на вас, обозвав при этом Геральта скучным. Вам так же придется обыскать труп Равика, чтобы раздобыть нужную карту.

Герцог Далее вам следует направиться к Золтану и сообщить о том что все необходимые карты для игры в гвинт находятся у. У Золтана как раз появился клиент, готовый приобрести его коллекцию, он будет ждать на старой пивоварне. Вам остается только проследовать до нужного места, где вы обнаружите убитого Герцогом клиента.

После непродолжительной беседы с бандитом он позовет своих людей, для того чтобы те раздобыли у ведьмака и краснолюда карты, а сам сбежит с деньгами, украденными у вашего клиента. Золтан скажет вам преследовать Герцога, сам же он расправиться с его людьми. Они не будут особо скрывать, что таскали кур. С мальцами можно почти сразу попрощаться реплика: Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом 3.

После беседы с детьми самое время вернуться к Янине, рассказать о том, кто на самом деле воровал кур, а потом попытаться убедить ее приютить сирот реплика: В ответ бабка пообещает подумать над.

Впрочем, можно и не убеждать, а просто посоветовать старушке впредь лучше смотреть за своим имуществом реплика: Что бы ни посоветовал Геральт Янине, с окончанием их разговора завершится и квест. И если ведьмак не станет просить бабку пригреть бездомных детишек, она отсыплет ему 20 крон за труды.

Если Геральт посоветует бабке Янине приютить сирот, то женщина прислушается к его словам. Навестив ее хутор спустя какое-то время после окончания квеста, можно будет застать ее в компании трех ребятёнков. Похоже, бабулька только пытается быть с приемышами суровой, но на самом деле искренне к ним привязалась.

Данный квест порой ведет себя несколько странно. Квестодатель появляется и пропадает как-то бессистемно. Если не получится выполнить задание сразу же по прибытии в вольный город по причине отсутствия квестового непися, не отчаивайтесь, а продолжайте время от времени навещать место начала квеста в надежде, что однажды он появится. В Застенье, возле Храмового моста стоит краснолюд по имени Ростан Муггс 4. У него, как выяснится из разговора, неприятности.

ведьмак 3 старый знакомый книга

Когда он уже подъезжал к городу, на него напали и похитили важные бумаги. Он, конечно, в долгу тоже не остался и огрел нападавшего по башке бутылкой краснолюдского самогона, однако забрать назад похищенные документы так и не сумел. И теперь вот Муггс ищет кого-нибудь, кто помог бы ему вернуть пропажу.

Если хотите немножко подзаработать, то соглашайтесь принять заказ — краснолюд пообещает оплатить ваши хлопоты. Начинать поиски грабителя имеет смысл у ворот Храмового моста 5. Герд не станет отрицать, что бумаги Муггса у него, однако расскажет ведьмаку свою версию произошедшего. Оказывается, краснолюд проиграл документы в карты, а потом еще и по голове своему более удачливому противнику съездил.

Впрочем, кто бы ни был прав в этой истории, у Геральта есть задание, и он постарается его выполнить. Заставить Герда отдать бумаги можно тремя способами: Противник он слабый, в колоде у него в основном карты с низкой силой отрядов. Есть, правда, два шпиона и погодные карты. Тактика Герда — увеличить число карт в руке за счет шпионов и спасовать в предпоследнем раунде, не выложив при этом ни одной карты, чтобы вытянуть из Геральта лишнюю карту перед последним решающим раундом.

Играть с Гердом на бумаги можно сколько угодно раз, пока не выиграете, но если выиграете, то он тут же все отдаст; 3 запудрив ему мозги Аксием реплика: А вот продавать выигранные у Муггса документы реплика: С полученными от Герда бумагами возвращаемся к Муггсу — он будет ждать Геральта на месте их первой встречи. Ведьмак и краснолюд поговорят по душам, Муггс признается, что соврал, тем не менее Белый Волк вернет ему документы и пополнит свой кошель заслуженными 20 кронами.

На этом квест завершится. В одной из подворотен в северной части порта 7 Геральта окликнет купец-низушек и предложит провернуть сделку века. Если ведьмак заинтересуется и разговорится с ним, то выяснит, что предприимчивый полурослик торгует вещами, некогда принадлежавшими казненным чародеям. Квест в этом случае не активируется, однако возможность его выполнить не пропадет.

Если передумаете, просто поговорите с карапузом еще. Охотники потребуют у ведьмака объяснений на предмет того, кем является сбежавший тип и почему, собственно, он сбежал. Ведьмак вправе либо сказать правду, либо соврать. На этом квест завершится, и больше мы этого низушка не увидим. После того как охотники уйдут, Геральт сможет осмотреть место, где еще недавно стоял торговец. На брусчатке он заметит разбитую бутыль с эликсиром.

Запах снадобья приведет его к купчишке 8 — по ступенькам налево, и после арки снова налево. Низушек оценит, что ведьмак его не сдал, и предложит ему скидочку. Согласится ли Геральт взглянуть на его товары прямо сейчас, или откажется, квест всяко завершится. А закупиться у полурослика кое-какими книгами, глифами и алхимическими ингредиентами можно будет и позже — больше он никуда не сбежит. Гуляя по Обрезкам, вы можете наткнуться на двух подозрительных типов, прячущих что-то в стене дома у самой земли.

Дайте им спокойно уйти, а потом с помощью ведьмачьего чутья осмотрите угол дома за жаровней 9. Оказывается, один из кирпичей кладки свободно вынимается, а за ним находится тайник. Как только записка из тайника перекочует в Рюкзак Геральта, квест активируется.

ведьмак 3 старый знакомый книга

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Внимание! Даже если вы не обратите внимания на подозрительных типов и не станете обследовать угол дома сразу после их ухода, не переживайте: Этот квест можно выполнить в любой момент. И действительно, в подворотне дома, что примыкает к портовому борделю, ведьмак найдет похожий тайник, скрытый за кирпичом. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом В тайнике будут лежать еще одна записка и изукрашенный ключ.

Из записки наш герой узнает о сундуке, спрятанном в каналах под Золотым городом, а вход 11 в те каналы находится перед резиденцией нильфгаардского посла вар Аттре. Спускаемся в каналы и далее движемся в северо-восточном направлении. Первое же ответвление вправо приведет нас к сундуку, возле которого будут лежать два трупа.

Если в эту часть канализации вы попали впервые, то прежде чем добраться до сундука придется разобраться в тремя утопцами 11 уровня.

Выпилив их, открываем его и забираем содержимое, включая третью записку, оставленную шпионом. У развилки дорог северо-западнее деревни Янтра 12 Геральту повстречаются два сомнительных типа, беседующих об искусстве, — Гаскон и Виктор.

Если ведьмак заговорит с ними, они почти сходу предложат ему сообразить на троих. Коли планируете выполнить квест — соглашайтесь реплика: В противном случае реплика: Время в компании водки и новых знакомых пролетит незаметно.

Квест "Старый знакомый". :: The Witcher 3: Wild Hunt General Discussions

Когда все трое уже будут мертвецки пьяны, у Геральта появится возможность отказаться квасить дальше реплика: Если он откажется, квест завершится, не оставив после себя ни прибавки к опыту, ни занятных воспоминаний. Если ведьмак продолжит выпивать, то вскоре он вырубится. В себя наш герой придет только утром и с ужасом обнаружит, что ни водки, ни вчерашних собутыльников, ни его собственных вещей рядом нет пропадут экипированные мечи, арбалет, доспех и перчатки.

Придется ему включить ведьмачье чутье и отправиться на поиски тех, с кем он давеча пил. Следы приведут его в Янтру.

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом 4. Перечить разъяренному ведьмаку мужички не станут и тут же вернут все, что забрали. Теперь настанет очередь Геральта решать судьбу горе-воришек: В последнем случае его недавние собутыльники останутся в одних портках, а в Рюкзак, в отделение для других предметов добавится вещь барда дешевый мусор, по сути. На этом квест завершится, а похищенные ранее вещи вновь экипируются на героя. В противном случае возможность пройти данное задание пропадет навсегда.

Странная картина предстанет перед глазами ведьмака, когда он случайно попадет в деревню Карстен, что на юго-западе от поместья Вегельбудов: Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Что бы ни скрывалось внутри, поначалу попытка поговорить с мужиками лишь спровоцирует их на грубость. Однако как бы ни отреагировал на это Геральт, кметы быстренько возьмут себя в руки и согласятся на помощь профессионального охотника на чудовищ, ведь с тварями, забравшимися в сарай, им самим по-любому не справиться.

Если наш герой согласится реплика: Если ведьмак откажется помогать реплика: Пока Геральт не удалится от злополучного сарая на сто шагов, у него будет оставаться возможность вернуться и принять заказ. Если ведьмак откажется помогать крестьянам и удалится прочь от Карстена более чем на сто шагов, возможность пройти данный квест пропадет навсегда. То же произойдет и в том случае, коли он согласится зачистить сарай, но вместо этого покинет деревню и удалится от нее на все те же сто и более шагов.

Трупоеды вырвутся из сарая и перебьют всех сельчан. Снова заглянув в деревню, Геральт встретит лишь гулей, пирующих телами загрызенных ими жителей. Чудищ можно, конечно, уничтожить, но жизнь в Карстен уже не вернется.

Деревня так и останется стоять пустой. Внутри сарая Геральт обнаружит четырех гулей 11 уровня, дожирающих чьи-то останки. Во время боя покинуть помещение не получится, но как только с трупоедами будет покончено, двери откроются. Если Геральт покинет сарай, не дав себе труда осмотреться в нем, то он хоть и получит обещанную плату 20 кронно так и не узнает, откуда взялись останки, привлекшие чудищ.

Если Белый Волк проявит любопытство и осмотрит место пиршества гулей прежде, чем покинет сарай, кметы расскажут и откуда взялись тела, и кому они принадлежали.

Ну и честно заработанные кроны ведьмаку отсыплют. Все 20, без обмана. Памятуя о своем обещании позаниматься с Розой, ведьмак отправится к резиденции ее отца 15расположенной в Золотом районе Новиграда. Дома, однако, барышни не окажется.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Опасная игра

По словам капитана стражи, она отправилась прогуляться к Храмовому мосту в Застенье и просила, чтобы Геральт к ней присоединился. Девушка в сопровождении солдата охраны действительно будет дожидаться ведьмака там, где сказал капитан Стоит Геральту появиться, как она отошлет солдата прочь, а самому ему велит идти за.

Что бы наш герой ни сказал ей в ответ, ему все равно придется последовать за юной нильфгаардкой. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Девушка отведет его на мост и предложит устроить поединок прямо здесь, но не на деревянных мечах, а на настоящих, стальных.

Даже если ведьмак будет против, Роза 5 уровень все равно настоит на своем, и поединок состоится. Впрочем, долго урок фехтования не продлится. Снесите девушке всю полоску здоровья, и она затребует передышки.

Можете, воспользовавшись случаем, расспросить барышню про то, откуда вдруг у нее возник интерес к фехтованию реплика: Роза захочет вернуться домой, но прежде она должна поправить корсет. Геральт отвернется, дабы не смущать девушку, а когда он вновь повернется к ней, ее на мосту уже не. Тяжело вздохнув, он отправится искать взбалмошную девицу. Отпечатки ботинок беглянки ведьмак обнаружит у ворот Храмового моста 5.

ведьмак 3 старый знакомый книга

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Понимая свою ответственность за ученицу, Геральт вмешается в происходящее. Короткая схватка закончится смертью пьянчужек.

Они возьмут деньги, поворчат еще немного и действительно отвалят. Мужички извинятся и оставят Розу в покое. Умрут ли приставшие к Розе кметы под ударами ведьмачьего меча, или инцидент будет иметь мирный исход, Геральт решит более не связываться с дочерью имперского посла. Если мужики умрут, ей будет их совершенно не жаль, если выживут — она поклянется поквитаться с ними в будущем. Прочитав теперь уже бывшей подопечной краткую мораль на тему того, почему северяне ненавидят нильфгаардцев, ведьмак отправит ее домой.

Иначе получается такая картина: На заднем плане слышны звуки борьбы, а сделать мы ничего не можем. После окончания разговора тот будет мертв. Советую приступить к выполнению квеста сразу же, как только вы впервые окажитесь в точке его активации. В противном случае возможность его выполнить пропадет навсегда по причине смерти квестодателя.

В доках, возле погрузочного терминала Геральту встретится группа бандитов 18угрожающая хорошо одетому господину. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Если ведьмак пройдет мимо или предпочтет издалека понаблюдать за происходящим, то бандиты долго церемониться с дворянчиком не станут, а просто выпустят ему кишки. В итоге квестодатель отбросит коньки, а ты, мой дорогой геймер, лишишься квеста. Заступившись же за бедолагу, ведьмак получит квест, но здорово рассердит бандитов.

Рассердит настолько, что они выхватят мечи и накинутся на беловолосого, сующего нос не в свои дела 3 противника 10 уровня. По окончании схватки спасенный дворянин, Гинтер де Лавирак, поблагодарит Геральта и попросит его прогуляться с ним в качестве телохранителя. Соглашайтесь, иначе квеста вам не видать. Вместе они отправятся по набережной в северо-западную часть доков.

Однако приятной эту прогулку не назовешь. Возле дорожного указателя Доки 19 на Гинтера нападут четыре бандита 10 уровень.

Похоже, это была спланированная заранее засада. Если Геральт не сумеет защитить своего нанимателя, квест будет провален. Вторая засада 20 будет поджидать спутников непосредственно перед зданием доков. И пусть бандитов на сей раз опять будет четверо, и уровень большинства из них будет прежним десятымвторая засада окажется посерьезнее первой. Основную проблему составит закованный в латы мужик с тяжелым молотом 12 уровеньодин удар которого будет отбрасывать ведьмака далеко в сторону.

Уберечь Гинтера в этой ситуации станет труднее. Прогулка завершится у западной оконечности мыса, неподалеку от башни, где у Гинтера была назначена встреча с какими-то мутными типами Из разговора станет ясно, что наниматель Геральта — наркодилер, а прогуливались они к месту совершения сделки, которая вдруг стала развиваться не совсем по тому сценарию, как предполагал де Лавирак.

Но у него при себе был неплохой козырь — ведьмак с острым мечом, и этим козырем он намеревался воспользоваться.